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Vous êtes invités à la Soirée de quilles de l’AMJ 2024 – un tournoi épique mettant en vedette les meilleurs de l’industrie canadienne des médias pour la jeunesse qui s’affrontent pour le titre de Champion de l’AMJ 2024 !

Vous êtes invités à profiter de cette activité pour réseauter et pour renforcer l’esprit d’équipe enter collègues. Plus de 100 personnes de l’industrie se réunissent dans une compétition amicale, surtout pour s’amuser!

Tout le monde est le bienvenu – venez jouer ou simplement encourager vos équipes préférées ! Savourez de délicieux repas de casse-croute, des boissons froides au bar et les meilleurs produits de cantine!

De retour cette année, les équipes seront mises au défi de participer à un concours de Drapeau et de Cri d’Équipe.

Il y aura deux événements – l’un à Toronto et l’autre à Montréal, voir les détails ci-dessous. 

Occasion de réseautage & levée de fonds

Lors de cet événement, les personnes issues de tous les départements techniques, opérationnels, financiers, de gestion et de production des diffuseurs et des sociétés de production sont invitées à profiter de cette activité pour nouer des contacts et renforcer l'esprit d'équipe. Plus de 100 personnes de l'industrie se réunissent dans une compétition amicale, surtout pour s'amuser !

C'est aussi l'occasion de collecter des fonds pour l'AMJ. Soutenez l'AMJ en faisant votre part pour collecter des fonds afin de pouvoir réaliser les nombreuses activités annuelles qui vous sont destinées, par exemple le gala du Prix d'excellence, la Conférence Médias Jeunesse, les quatre bourses, etc.

Chaque joueur est encouragé à apporter un montant pour collecter des fonds à son loisir. Demandez à vos amis, aux membres de votre famille ou à vos voisins d'apporter 5 $ ou plus par action réussie que vous réaliserez. 

Utilisez ce lien ou le code QR pour faire un don.

 

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Activité de quilles

Voici plus d'information pour la Soirée de quilles à Montréal.
Pour les informations de la Soirée de quilles à Toronto, consultez la page anglaise

Aidez-nous à promouvoir l'événement

Télécharger l'affiche

FORMER VOTRE ÉQUIPE   
Former votre équipe de 3 personnes. Vous pouvez avoir plusieurs équipes par compagnie. Si vous n'avez pas d'équipe, vous pouvez vous inscrire individuellement. L'AMJ vous assignera une équipe.

Par allée, deux équipes s'affronteront pendant environ 1 heures. Par la suite, vous devrez confronter une autre équipe; ainsi de suite jusqu'à la fin de l'événement qui durera 3 heures.

HORAIRE, DATES & LIEUX

17h30 Accueil / 18h00 Début de jeux / 21h00 Cérémonie de clôture

MONTRÉAL
3 octobre 2024,
Quilles G Plus Le Forum
920 St-Zotique Est, Montréal
Coin Boyer, Métro Beaubien

DÉTAILS DE L’INSCRIPTION   
Les frais d’inscription sont de 50$ par personne, soit 150$ par équipe de 3 personnes et inclus la location de souliers obligatoires. La diversité des genres est préférable et optionnelle. Les entreprises peuvent inscrire plusieurs équipes ! Par exemple une par département ex : la comptabilité, les ressources humaines, les technologies de l’information peuvent toutes avoir une équipe distincte par entreprise. Un frais d'administration de 5% sera ajouté lors de la transaction.

NOURRITURE & BOISSONS   
Aucune nourriture ni boisson n'est incluse dans les frais d'inscription. Vous êtes invités à acheter à vos frais et à votre guise au casse-croute des lieux qui sera ouvert avant, pendant et après l'événement. On y sert des boissons alcoolisées et non-alcoolisées, ainsi qu'un menu casse-croute incluant hot-dog, pogo, rondelle d'oignon, frites, snacks. IL EST INTERDIT D'APPORTER VOS PROPRES CONSOMMATIONS & NOURRITURE.

DATE LIMITE D’INSCRIPTION : 20 septembre 2024

Cliquez sur « Je m'inscris » et suivez les instructions.

Je m'inscris

Si vous inscrivez une équipe, il est préférable d'avoir les noms et courriels de vos coéquipiers au moment de l'inscription.

Si vous n’avez pas tous les noms des membres de l’équipe, inscrivez nom à venir et votre courriel. Vous avez jusqu’au 2 octobre pour envoyer les noms manquants. L’AMJ vous contactera pour confirmer au capitaine l’inscription de votre équipe et il/elle sera le contact primaire pour toute correspondance à passer au reste de l’équipe. Une décharge devra être signée par chaque membre de l’équipe pour pouvoir jouer.

POINTAGE

Chaque joueur aura à rendre son pointage. 

On fonctionnera avec le système de points Peterson. Voici un exemple du fonctionnement de ce système de points :

  • Si l'événement compte 10 équipes
  • Les équipes jouent jusqu'à 3 parties

Lors de la première joute, l’équipe qui fait le plus haut pointage d’équipe (ex. : 1300 quilles abattues) gagne 10 points, l’équipe avec le deuxième plus haut pointage gagne 9 points et ainsi de suite jusqu’à l’équipe qui a fait le plus petit pointage et qui gagne 1 point.

Le même procédé de calcul est répété pour chaque partie ainsi que pour le total des 3 parties, c’est-à-dire que l’équipe qui a un total de 1100 pour la première partie, 1050 pour la deuxième et 1025 pour la troisième obtient un grand total de 3175. Ce total donne un certain nombre de points sur notre échelle de 1 à 10, dépendamment des totaux de chaque équipe.

De plus, pour chaque partie et pour le total des trois joutes, les deux équipes qui font compétition sur la même paire d’allées jouent pour 2 points. L’équipe qui gagne reçoit automatiquement les 2 points en plus des points sur l’échelle de 1 à 10.

S'il y a égalité, un tirage au sort sera fait pour déterminer l'équipe gagnante.

L'AMJ se réserve le droit d'effectuer des changements au cours de l'organisation de l'événement compte-tenu que c'est une première édition.

CONCOURS   

   DRAPEAU D’ÉQUIPE   

Chaque équipe doit créer un drapeau d’équipe qui sera défilé lors de la cérémonie d’ouverture. Le drapeau doit être amusant et coloré et incarner l’esprit de votre équipe ainsi que les valeurs de votre entreprise. Il peut être fabriqué à partir de n’importe quels matériaux et ne doit pas être plus petit que 36×25 pouces et doit garder une forme rectangulaire monté sur un bâton porte drapeau.

Directives :

  • Doit inclure le nom de l’équipe
  • Utiliser au moins 2 ou 3 couleurs de base
  • Pas de blasphème ni de langage offensant

Le jury :

Les juges noteront les drapeaux en observant l’entrée des drapeaux lors de la cérémonie d’ouverture et la manière dont les équipes utilisent leurs drapeaux au cours de la soirée pour encourager leurs membres. L’évaluation sera basée sur les éléments suivants, sans toutefois s’y limiter : le message ou le thème, la conception, l’utilisation du drapeau par l’équipe tout au long de la soirée, etc. La décision du juge est définitive. Aucun appel n’est possible.

   CRI D’ÉQUIPE   

Chaque équipe est invité à créer un cri d’équipe représentant le caractère de votre équipe et l’attitude de votre entreprise. Il doit être fort, fier et positif ! Le but des cris d’équipe est de faire participer les fans au jeu, alors amusez-vous !

Directives: 

  • Peut s’inspirer de toutes sortes de choses, comme des remixes de chansons pop et d’hymnes.
  • Faire en sorte que ce soit attrayant.
  • N’offensez pas les équipes adverses et leurs joueurs. Restez respectueux.
  • Aucun support audiovisuel ni musique de fond ne doit être utilisé.
  • Il est possible d’ajouter du mouvement, comme des applaudissements ou des battements de pieds.
  • Pas de blasphème ni de langage offensant.

Le jury:

Les juges noteront les cris d’équipe utilisés par chaque équipe pour encourager ses membres pendant la soirée. L’évaluation sera basée sur les éléments suivants, sans toutefois s’y limiter : le message ou le thème, la conception, l’utilisation du chant par l’équipe tout au long de la soirée, etc. La décision du juge est définitive. Aucun appel n’est possible.

Gagnant :

L’équipe gagnante sera annoncée lors de la cérémonie de clôture. L’équipe gagnante doit être présente à la cérémonie de clôture. Un prix pour le drapeau de l’équipe et le chant de l’équipe peut être deux prix distincts ou être combiné en fonction de la participation des sponsors

Vous avez des questions ? Écrivez à l’adresse alliance@ymamj.org.

 

 

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